Dentro de esta normativa, encontrarás directrices claras sobre conductas ilícitas, cómo interactuar con otros jugadores y qué acciones están permitidas o prohibidas en relación con todos los delitos. Estas normas aplican a todos los usuarios del servidor.
Conductas Prohibidas
Roles Agresivos
Interacciones durante cacheos
/me para describir la acción:/me Le cachea./me:/me Le retira un cuchillo y el dinero en efectivo.Para garantizar un juego justo y cumplir con el Fair Play, se han establecido las siguientes restricciones de vehículos:
Respecto a las matrículas, no podrás utilizar un /do El vehículo no tendría matrícula, existen ítems y formas de retirar las matriculas de los vehículos para que los radares de la policía no puedan detectarla.
Para entender los siguientes puntos, es imprescindible conocer la diferencia entre «Robos» y «Atracos».
Bajo la categoría de «Robos», se incluyen acciones más reducidas y discretas, como el saqueo a civiles, vehículos o cajeros automáticos. En cambio, cuando nos referimos a «Atracos», hablamos de operaciones más complejas y arriesgadas que necesitan estrategia y la participación de un equipo más amplio.
Como hemos mencionado previamente, cuando hablamos de robos, nos referimos a acciones con un carácter más discreto. Estas actividades son más sencillas y directas en comparación con operaciones más complejas.
Con el objetivo de evitar el farmeo, las molestias a nuevos usuarios y los obstáculos en la obtención de armas, materiales o dinero, se prohíbe el robo a civiles sin un rol previo necesario y suficiente.
De igual manera, está terminantemente prohibido robar comida, bebida, carnet de conducir y cualquier ítem perteneciente a la LSPD o SAED (pistolas, taser, porras, munición, etc.).
Además, queda estrictamente prohibido robar a personas que se encuentren de servicio, ya sean miembros de facciones o empleados de negocios.
Para robar un vehículo, debes ganzuarlo si está cerrado. Una vez que lo hayas ganzuado, envía el comando «/forzar». De esta manera, notificarás a la policía que estás cometiendo un robo de vehículo. Es obligatorio utilizar este comando, aunque no es necesario que haya policías en servicio para realizar el robo.
El robo a parquímetros es una operación rápida y directa que solo requiere algunos objetos que deberás descubrir en el contexto del juego (IC), y un parquímetro para forzar. No hay espacio para negociaciones en este tipo de robo.
El robo a cajero es una operación rápida que solo requiere un vehículo, algunos objetos que debes descubrir en el contexto del juego (IC, en el personaje), y un cajero automático, en este robo tan rápido no existe la posibilidad de negociación
El robo a casas es una operación rápida y directa que solo requiere un vehículo, algunos objetos que deberás desc<ubrir en el contexto del juego (IC), y una casa susceptible de ser robada. No hay espacio para negociaciones en este tipo de robo, ya que la policía esperará a que salgas para iniciar la persecución.
Los atracos se caracterizan por la necesidad de estrategias coordinadas para su ejecución, a diferencia de los robos que son más simples y directos, generalmente los Atracos son mas complejos y requieren una planificación más detallada.
Reglas Generales de los Atracos
/atraco. El mando será quien acepte, rechace el atraco o ponga en espera un atraco../entorno con la cantidad de atracadores, número de rehenes, descripción general del lugar y vehículos de huida.Negociaciones
Tiradores
Colaboradores
Rehenes
/me y /do.Huida
BADULAQUE, TIENDA DE ROPA, LICORERÍA, TIENDA DE TATUAJES Y BARBERÍAS
Este robo es considerado un robo de tamaño PEQUEÑO.
ARMAS
PERMITIDOS SEMANALES
LIMITACIÓN EN NIVELES
Este robo es considerado un robo de tamaño PEQUEÑO.
El robo a una Ammu-Nation se considera un robo pequeño, lo que implica que los beneficios no serán altos. Sigue las mismas reglas que cualquier otro atraco de pequeña escala. Sin embargo, en este tipo de robo, el atracador no podrá abandonar el lugar como sucede en un badulaque.
ARMAS
PERMITIDOS SEMANALES
LIMITACIÓN EN NIVELES
Este robo es considerado un robo de tamaño MEDIANO.
ARMAS
PERMITIDOS SEMANALES
LIMITACIÓN EN NIVELES
Este robo es considerado un robo de tamaño MEDIANO.
ARMAS
PERMITIDOS SEMANALES
LIMITACIÓN EN NIVELES
Este robo es considerado un robo de tamaño MEDIANO.
ARMAS
PERMITIDOS SEMANALES
LIMITACIÓN EN NIVELES
Este robo es considerado un robo de tamaño MEDIANO.
ARMAS
PERMITIDOS SEMANALES
LIMITACIÓN EN NIVELES
Este robo es considerado un robo de tamaño MEDIANO.
ARMAS
PERMITIDOS SEMANALES
LIMITACIÓN EN NIVELES
Este robo es considerado un robo PROGRAMADO.
NORMAS ESPECÍFICAS
ARMAS
ROBOS PERMITIDOS
LIMITACIÓN EN NIVELES
Este robo es considerado un robo PROGRAMADO.
ARMAS
ROBOS PERMITIDOS
LIMITACIÓN EN NIVELES
Este robo es considerado un robo PROGRAMADO.
ARMAS
ROBOS PERMITIDOS
LIMITACIÓN EN NIVELES
| Tamaño | Policías | Atracadores | Tiradores | Rehenes | Colaboradores | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Min | Max | Min | Max | Min | Max | |||
| Pequeño | 2 | 4 | 1 | 3 | 0 | 0 | 2 | 1 |
| Mediano | 3 | 6 | 2 | 5 | 0 | 1 | 3 | 1 |
| Programados | 8 | 10 | 7 | 9 | 0 | 2 | 0/5 | 1 |
| Policías | Secuestradores | Tiradores |
|---|---|---|
| Mín. 3 | Mín. 2 | Máx. 1 |
| Máx. 5 | Máx. 4 |
| Policías | Secuestradores | Tiradores |
|---|---|---|
| Mín. 6 | Mín. 4 | Máx. 2 |
| Sin límite | Máx. 8 |
La extorsión a negocios está permitida siempre que se utilice como herramienta de roleplay y no como medio de abuso, debiendo aportar valor a ambas partes dentro del rol (protección, acuerdos, bienes o servicios) y fomentar relaciones y tramas continuadas.
El propietario del negocio puede aceptar, negociar o rechazar cualquier propuesta, no estando permitido forzar acuerdos ni mediante presión OOC ni mediante conductas abusivas.
La presión IC debe ser coherente, progresiva y permitir siempre margen de respuesta. No se permite arruinar, bloquear o perjudicar gravemente la actividad de un negocio, ni acosar de forma reiterada, ni imponer condiciones desproporcionadas o imposibles, evitando el enfoque de “paga o te mato” sin desarrollo. Los acuerdos pueden incluir dinero, bienes, servicios u otro tipo de colaboraciones, siempre que sean razonables dentro del entorno del servidor.
Un negocio solo podrá estar bajo la protección de una única organización, debiendo rolearse cualquier intento de intervención de otra banda mediante conflicto o negociación.
El propietario podrá recurrir a la policía o generar nuevas tramas a partir de la situación, siendo responsabilidad de todos los implicados mantener un rol equilibrado y respetuoso. El uso de este sistema para beneficio rápido sin desarrollo o con intención de perjudicar la experiencia de otros jugadores será sancionable. En caso de acordarse una compensación económica, esta no podrá superar los 7.500$ semanales. En caso de pago en especie, el valor total de los bienes o servicios entregados no podrá exceder el equivalente a dicha cantidad según su precio de venta.
En el boosting existen los contratos, que son las «misiones» que ofrece la tablet para generar beneficios al realizar la actividad. Existen varias categorías: S+, S, A+, A, B, C y D.
Contratos y sus requisitos
Los requisitos de policías conectados y de servicio necesarios para cada contrato estarán definidos automáticamente dentro del propio sistema.
Los conflictos entre organizaciones se permite un ataque y una respuesta.
La organización atacada deberá responder en un plazo máximo de 4 horas desde el ataque inicial. Una vez realizada la respuesta, no se podrán iniciar nuevos ataques entre las mismas organizaciones hasta pasadas 24 horas desde el último suceso. En caso de no producirse respuesta dentro de las 4 horas establecidas, se entenderá que la organización decide no responder, iniciándose igualmente el cooldown de 24 horas una vez transcurrido dicho plazo.
Se considerará evasión de rol desconectarse tras un ataque con la intención de evitar una posible respuesta, así como permanecer de forma deliberada en zonas con RDE u otros métodos para eludir el conflicto. Este tipo de conductas será sancionable.
Se permite colocar un máximo de 1 grafiti por reinicio por parte de cada organización.
La eliminación de grafitis contrarios también estará limitada a 1 grafiti por reinicio por organización.
Los grafitis deben colocarse en zonas con sentido lógico y accesibles, evitando azoteas o lugares que no estén a pie de calle. Se priorizarán ubicaciones donde, de forma realista, una organización podría haberse detenido a marcar su territorio.
Todos los grafitis mal colocados podrán ser eliminados por la administración sin necesidad de consulta previa.
En el servidor existen decenas de misiones, tanto para bandas como para civiles. Algunas de estas misiones requieren defenderse de NPCs que atacan. Es importante tener en cuenta que, aunque sean NPCs, no está permitido atropellarlos ni aprovecharse de ningún punto de la normativa para obtener ventajas.
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