You dont have javascript enabled! Please enable it! Normativa de Delitos ▷ Nemesis Community | Comunidad Hispanohablante De Roleplay - Servidor Nº1 Roleplay
NEMESIS COMMUNITY

NORMATIVA DE DELITOS

Normas Generales

Dentro de esta normativa, encontrarás directrices claras sobre conductas ilícitas, cómo interactuar con otros jugadores y qué acciones están permitidas o prohibidas en relación con todos los delitos. Estas normas aplican a todos los usuarios del servidor.

Conductas Prohibidas

  • Campeo de zonas: Está prohibido campear cualquier área con el propósito de secuestrar, robar o atracar.
  • Portar armas largas: No se pueden llevar dos armas largas al mismo tiempo.
  • Abuso del menú de acciones (F6): Queda prohibido aprovecharse del menú de acciones del F6 para obtener ventaja injusta.
  • Abuso de los bindeos: No se puede abusar de los atajos de teclas (bindeos). Son una herramienta para agilizar la jugabilidad, pero deben usarse de forma realista y consciente en cuanto al tiempo que implican las acciones.
  • Uso de armas/vehículos VIP en actos delictivos: Está prohibido usar armas o vehículos VIP en cualquier tipo de actividad delictiva.

Roles Agresivos

  • Roles sin policías disponibles: No se puede iniciar roles agresivos si no hay agentes de policía conectados en el servidor.
  • Roles en negocios: No se permite realizar roles agresivos dentro de negocios.
  • Roles cerca del reinicio del servidor: Está prohibido iniciar roles agresivos durante los 30 minutos antes del reinicio del servidor o 15 posteriores. Esto incluye cualquier tipo de robo o venta de drogas.

Interacciones durante cacheos

  • Al momento de cachear a otro jugador, se debe usar un comando /me para describir la acción:
    • Ejemplo: /me Le cachea.
  • Al retirar objetos, se debe especificar qué se quita mediante otro /me:
    • Ejemplo: /me Le retira un cuchillo y el dinero en efectivo.

Restricciones de Vehículos

Para garantizar un juego justo y cumplir con el Fair Play, se han establecido las siguientes restricciones de vehículos:

  • Venta de Drogas: Solo se permiten utilizar vehículos robados a NPCs
  • Robo de Badulaque y Cajeros: Solo se permiten utilizar vehículos robados a NPCs
  • Robos Superiores: Solo se permiten utilizar vehículos robados a NPCs

Respecto a las matrículas, no podrás utilizar un /do El vehículo no tendría matrícula, existen ítems y formas de retirar las matriculas de los vehículos para que los radares de la policía no puedan ser detectados

Roles Sensibles

Cuando hablamos de roles sensibles, nos referimos a aquellos que requieren especial cuidado debido a su impacto significativo en el progreso del rol. Las reglas para estos roles son las siguientes:

  • Terrorismo: Cualquier acto que involucre terrorismo, como la colocación de explosivos o masacres, está estrictamente prohibido. Solo el Staff puede simular estos roles en situaciones especiales para enriquecer el rol.

  • Violaciones: Todo tipo de rol que incluya violación sexual está completamente prohibido y será sancionado con baneo permanente, sin posibilidad de apelación.

  • Mutilaciones: Para realizar este tipo de rol, los participantes deben discutir y acordar explícitamente los límites y detalles. Si una de las partes no está de acuerdo, el rol no podrá llevarse a cabo.

 

Estafas

Una estafa puede adoptar diversas formas, pero todas tienen el mismo objetivo, está permitido realizar roles que contengan estafas siempre y cuando no incluyan artículos o vehículos de donación.

  • Para evitar este tipo de roles, realiza las ventas o intercambios en presencia de las autoridades o utiliza un intermediario justo.
  • Al estar permitido el rol de estafa, la LSPD castigará dichas conductas de manera IC.

Para entender los siguientes puntos, es imprescindible conocer la diferencia entre “Robos” y “Atracos”.

Bajo la categoría de “Robos”, se incluyen acciones más reducidas y discretas, como el saqueo a civiles, vehículos o cajeros automáticos. En cambio, cuando nos referimos a “Atracos”, hablamos de operaciones más complejas y arriesgadas que necesitan estrategia y la participación de un equipo más amplio.

Robos

Como hemos mencionado previamente, cuando hablamos de robos, nos referimos a acciones con un carácter más discreto. Estas actividades son más sencillas y directas en comparación con operaciones más complejas.

Atracos

Los atracos se caracterizan por la necesidad de estrategias coordinadas para su ejecución, a diferencia de los robos que son más simples y directos, generalmente los Atracos son mas complejos y requieren una planificación más detallada.

Reglas Generales de los Atracos

  • Solicitud del atraco: Para cualquier atraco (excepto badulaques), debes solicitar la ID del mando de la policía usando el comando /id [mensaje]. El mando será quien acepte o rechace el atraco.
  • Envío de /entorno: Antes de comenzar, se debe enviar un /entorno con la cantidad de atracadores, número de rehenes, descripción general del lugar y vehículos de huida.
  • Número de policías: La policía siempre debe ser un agente más que el número de atracadores.
  • Restricción para civiles: Los civiles solo pueden realizar robos simples como badulaques o cajeros. Los atracos más complejos están reservados para el PDB y las Bandas.

Negociaciones

  • Obligación de negociar: Es obligatorio negociar con la LSPD, ya sea para una huida o iniciar un tiroteo. Las únicas excepciones donde no se requiere negociación son: robos a badulaques, furgones blindados, yates o trenes.

  • Duración de las negociaciones: Las negociaciones durarán un máximo de 30 minutos, y el atraco completo no podrá exceder los 45 minutos (sin contar la persecución).

  • Rehenes y botín: Solamente se puede negociar con rehenes, no con botín.

  • Restricciones en la negociación: No se puede negociar la retirada de vehículos policiales, excepto el helicóptero.

  • Rotura de negociación: La policía puede romper las negociaciones si no hay rehenes, en el caso de romper negociaciones, se deberá hacer de manera obligatoria una cuenta atrás de 10 segundos.

Tiradores

  • Posición del tirador: Una vez iniciado el tiroteo, el tirador no puede bajar del tejado, pero puede moverse entre edificios colindantes.
  • Rol del tirador: El tirador es parte del equipo de atracadores, no un colaborador externo, un tirador solo podrá estar en un atraco sin negociación.
  • Tirador vs. Tirador: Los tiradores pueden abatirse entre ellos sin romper negociaciones, pero no pueden disparar a policías en tierra sin romper primero las negociaciones.

Colaboradores

  • Definición de colaboradores: Los colaboradores son aquellos que participan indirectamente en el atraco, como obstruir o proporcionar información desde fuera.

  • Restricciones: Solo pueden participar en atracos que incluyan huida y no pueden iniciar tiroteos, pero pueden participar si la LSPD abre fuego primero.

  • Impacto en el número de atracadores: Los colaboradores no cuentan como atracadores, lo que permite equilibrar el número de policías con el de atracadores.

Rehenes

  • Los rehenes que colaboren no pueden ser agredidos. Solo pueden ser abatidos si se rompen las negociaciones.
  • No puedes usar amigos como rehenes.
  • No se puede robar a los rehenes, pero puedes quitarles temporalmente la comunicación usando un /me y /do.
  • Solo está permitido usar al tendero como rehén en los robos a badulaques.

TABLA RESUMEN DE ATRACOS

  • Esta tabla resume de manera general los máximos y mínimos permitidos de todos los atracos, consulta de manera individual cada atraco para conocer al 100% lo permitido, en algunos casos el atraco no coincide con la tabla (Furgón blindado)
Tamaño Policías Atracadores Tiradores Rehenes Colaboradores
Min Max Min Max Min Max
Pequeño 2 4 1 3 0 0 2 1
Mediano 3 6 2 5 0 1 3 1
Programados 8 10 7 9 0 2 0/5 1

Secuestros

Normas generales de los Secuestros
  • Duración máxima: Ningún secuestro puede durar más de 45 minutos. El tiempo empieza a contar desde que se establece la posición final del secuestro, no durante el traslado.
  • Prohibiciones en el uso de rehenes: No se puede secuestrar a personas conocidas como amigos o aliados ni se puede secuestrar a la misma persona más de una vez en un lapso de 2 horas.
  • Vehículos: Está prohibido realizar secuestros en motocicletas o vehículos de solo dos plazas.
  • Zonas prohibidas: No se puede secuestrar cerca de hospitales, comisarías ni en presencia de oficiales de policía.
  • Secuestros en puntos de trabajo: No se puede secuestrar a trabajadores mientras están en su punto de trabajo.
  • Facciones: Los trabajadores de facciones (excepto la LSPD) no pueden ser secuestrados mientras están de servicio, incluso si hay un rol previo.
  • Tiradores: Se permite un máximo de 2 tiradores en cualquier secuestro.

Secuestro sin Negociación / Ajustes de Cuentas

  • Solo permitido para bandas.
  • Utilizado para obtener información, torturar o realizar un CK.
  • No hay un límite máximo de personas presentes en la zona de secuestro, pero el número de personas involucradas en el secuestro directo puede variar.

Secuestro con Negociación

  • El objetivo es obtener una suma de dinero negro como rescate, dependiendo de la víctima:
    • Civil: Máximo $50,000 en dinero negro.
    • Policía: Máximo $75,000 en dinero negro.

Cantidad de participantes en Secuestros

SECUESTRO DE CIVILES
Policías Secuestradores Tiradores
Mín. 3 Mín. 2 Máx. 1
Máx. 5 Máx. 4
SECUESTRO DE POLICÍAS
Policías Secuestradores Tiradores
Mín. 6 Mín. 4 Máx. 2
Sin límite Máx. 8
Ajustes de cantidades dependiendo del número de víctimas: Si secuestras a más personas, el mínimo y máximo de policías y secuestradores se multiplicará proporcionalmente. Por ejemplo, si secuestras a tres personas, el mínimo de policías pasa de 3 a 9, y lo mismo aplica para los máximos.

Venta de Drogas

En la venta de drogas en la calle, se debe vender en grupos en proporción a la LSPD que hay en servicio, siempre deberemos vender en grupos inferiores a la cantidad de policías totales en servicio, es decir, si hay 5 policías en servicios, se podrá vender en grupos de 4.

  • No se pueden vender drogas en zonas no transitadas como canales, túneles, montañas, de la misma manera no se podrá vender en zonas con un RDE seguro como puede ser la comisaria o el hospital.

VEHÍCULOS AUTORIZADOS

  • Coches y Motos Vanilla Robados
Recuadro
⚠️ Venta de Drogas en el Norte:
  • A la hora de elegir la localización para vender droga, debes tener en cuenta la cantidad de agentes en servicio. Solo se podrá vender en la ciudad, a menos que haya más de 6 policías de servicio, en cuyo caso se podrá vender también fuera de la ciudad.