NORMATIVA DE DELITOS

A continuación encontrarás la normativa relacionada con los delitos dentro de NEMESIS COMMUNITY. Su objetivo es establecer límites claros para asegurar un rol justo, equilibrado y realista.

Normas Generales

Dentro de esta normativa, encontrarás directrices claras sobre conductas ilícitas, cómo interactuar con otros jugadores y qué acciones están permitidas o prohibidas en relación con todos los delitos. Estas normas aplican a todos los usuarios del servidor.

Conductas Prohibidas

  • Campeo de zonas: Está prohibido campear cualquier área con el propósito de secuestrar, robar o atracar.
  • Portar armas largas: No se pueden llevar dos armas largas al mismo tiempo.
  • Abuso de los bindeos: No se puede abusar de los atajos de teclas (bindeos). Son una herramienta para agilizar la jugabilidad, pero deben usarse de forma realista y consciente en cuanto al tiempo que implican las acciones.
  • Uso de vehículos VIP en actos delictivos: Está prohibido vehículos VIP en cualquier tipo de actividad delictiva.
  • No está permitido guardar el botín de un robo en el maletero de un vehículo propio con la intención de evitar que la policía pueda incautarlo. Esto incluye acciones como tirar el vehículo al agua u ocultarlo para posteriormente recuperarlo desde el depósito y obtener de nuevo el botín. Este comportamiento se considera evasión de rol y abuso de mecánicas, siendo sancionable.
  • No puedes iniciar roles agresivos si la persona afectada se encuentra utilizando un menú (como el de ropa, banco u otros) que le impida reaccionar.

Roles Agresivos

  • Roles sin policías disponibles: No se puede iniciar roles agresivos si no hay agentes de policía conectados en el servidor a excepción de los robos a parquímetro y conflictos entre bandas en el norte.
  • Roles sin policías necesarios Siempre que realices un acto delictivo, asegúrate de que el grupo involucrado sea inferior al número máximo de agentes en servicio. Por ejemplo, si hay únicamente 6 agentes en servicio, los actos deberán realizarse en grupos de un máximo de 5 personas.
  • Roles en negocios: Estará permitido iniciar roles agresivos dentro de negocios, pero deberán desarrollarse en el exterior. Ejemplo: Comenzáis discutiendo o insultándoos dentro del local, pero decidís salir fuera para pelearos físicamente.
  • Roles cerca del reinicio del servidor: Está prohibido iniciar atracos, secuestros, agresiones o tiroteos durante los 30 minutos antes del reinicio del servidor o 15 posteriores

Interacciones durante cacheos

  • Al momento de cachear a otro jugador, se debe usar un comando /me para describir la acción:
    • Ejemplo: /me Le cachea.
  • Al retirar objetos, se debe especificar qué se quita mediante otro /me:
    • Ejemplo: /me Le retira un cuchillo y el dinero en efectivo.
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Restricciones de Vehículos

Para garantizar un juego justo y cumplir con el Fair Play, se han establecido las siguientes restricciones de vehículos:

  • Venta de Drogas: Se utilizarán exclusivamente vehículos robados
  • Robo de Badulaque y Cajeros: Se utilizarán exclusivamente vehículos robados
  • Robos Superiores: Se podrán utilizar vehiculos personales o robados

Respecto a las matrículas, no podrás utilizar un /do El vehículo no tendría matrícula, existen ítems y formas de retirar las matriculas de los vehículos para que los radares de la policía no puedan detectarla.

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Roles Sensibles


Cuando hablamos de roles sensibles, nos referimos a aquellos que requieren especial cuidado debido a su impacto significativo en el progreso del rol. Las reglas para estos roles son las siguientes:
  • Terrorismo: Cualquier acto que involucre terrorismo, como la colocación de explosivos o masacres, está estrictamente prohibido. Solo el Staff puede simular estos roles en situaciones especiales para enriquecer el rol.
  • Violaciones: Todo tipo de rol que incluya violación sexual está completamente prohibido y será sancionado con baneo permanente, sin posibilidad de apelación.
  • Mutilaciones: Para realizar este tipo de rol, los participantes deben discutir y acordar explícitamente los límites y detalles. Si una de las partes no está de acuerdo, el rol no podrá llevarse a cabo.

Estafas


Una estafa puede adoptar diversas formas, pero todas tienen el mismo objetivo, está permitido realizar roles que contengan estafas siempre y cuando no incluyan artículos o vehículos de donación.
  • Para evitar este tipo de roles, realiza las ventas o intercambios en presencia de las autoridades o utiliza un intermediario justo.
  • Al estar permitido el rol de estafa, la LSPD castigará dichas conductas de manera IC.
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Para entender los siguientes puntos, es imprescindible conocer la diferencia entre «Robos» y «Atracos».

Bajo la categoría de «Robos», se incluyen acciones más reducidas y discretas, como el saqueo a civiles, vehículos o cajeros automáticos. En cambio, cuando nos referimos a «Atracos», hablamos de operaciones más complejas y arriesgadas que necesitan estrategia y la participación de un equipo más amplio.

 

Robos


Como hemos mencionado previamente, cuando hablamos de robos, nos referimos a acciones con un carácter más discreto. Estas actividades son más sencillas y directas en comparación con operaciones más complejas.

Recuadro
⚠️ Robos en el Norte:
  • A la hora de planear robos en la zona norte (Robos a Civiles, Cajeros, Casas y Parquímetros), debes tener en cuenta la cantidad de agentes de policía en servicio. Solo se podrán realizar robos en el norte si hay un mínimo de 8 policías conectados.
Recuadro
⚠️ Robos en Organizaciones
  • Queda totalmente prohibido realizar robos simultáneamente entre miembros de una misma banda. Solo se podrá realizar un robo por banda a la vez. Una vez finalizado, podrá iniciarse otro.
  • Se prohíbe interrumpir roles de robo de otras bandas. No se podrá secuestrar, robar ni interferir con personas que ya estén participando en un robo (por ejemplo, dentro de casas). Esta conducta se considerará intromisión de rol y será sancionada.

Atracos


Los atracos se caracterizan por la necesidad de estrategias coordinadas para su ejecución, a diferencia de los robos que son más simples y directos, generalmente los Atracos son mas complejos y requieren una planificación más detallada.

Reglas Generales de los Atracos

  • Solicitud del atraco: Para cualquier atraco (excepto badulaques o establecimientos pequeños), debes solicitar el atraco a la policía usando el comando /atraco. El mando será quien acepte, rechace el atraco o ponga en espera un atraco..
  • Envío de /entorno: Antes de comenzar, se debe enviar un /entorno con la cantidad de atracadores, número de rehenes, descripción general del lugar y vehículos de huida.
  • Número de policías: La policía siempre debe ser un agente más que el número de atracadores.
  • Restricción para civiles: Los civiles solo pueden realizar robos simples como badulaques o cajeros. Los atracos más complejos están reservados para el PDB y las Bandas.

Negociaciones

  • Obligación de negociar: Es obligatorio negociar con la LSPD, ya sea para una huida o iniciar un tiroteo. Las únicas excepciones donde no se requiere negociación son: robos a badulaques, furgones blindados, yates o trenes.
  • Duración de las negociaciones: Las negociaciones durarán un máximo de 30 minutos, y el atraco completo no podrá exceder los 45 minutos (sin contar la persecución).
  • Rehenes y botín: Solamente se puede negociar con rehenes, no con botín.
  • Restricciones en la negociación: No se puede negociar la retirada de vehículos policiales, excepto el helicóptero.
  • Rotura de negociación: La policía puede romper las negociaciones si no hay rehenes, en el caso de romper negociaciones, se deberá hacer de manera obligatoria una cuenta atrás de 10 segundos.

Tiradores

  • Posición del tirador: Una vez iniciado el tiroteo, el tirador no puede bajar del tejado, pero puede moverse entre edificios colindantes.
  • Rol del tirador: El tirador es parte del equipo de atracadores, no un colaborador externo, un tirador solo podrá estar en un atraco sin negociación.
  • Tirador vs. Tirador: Los tiradores pueden abatirse entre ellos sin romper negociaciones, pero no pueden disparar a policías en tierra sin romper primero las negociaciones.

Colaboradores

  • Definición de colaboradores: Los colaboradores son aquellos que participan indirectamente en el atraco, como obstruir o proporcionar información desde fuera.
  • Restricciones: Solo pueden participar en atracos que incluyan huida y no pueden iniciar tiroteos, pero pueden participar si la LSPD abre fuego primero.
  • Impacto en el número de atracadores: Los colaboradores no cuentan como atracadores, lo que permite equilibrar el número de policías con el de atracadores.

Rehenes

  • Los rehenes que colaboren no pueden ser agredidos. Solo pueden ser abatidos si se rompen las negociaciones.
  • No puedes usar amigos como rehenes.
  • No se puede robar a los rehenes, pero puedes quitarles temporalmente la comunicación usando un /me y /do.
  • Solo está permitido usar al tendero como rehén en los robos a badulaques.

Huida

  • Durante una huida no está permitido detenerse para reparar el vehículo, ya sea por parte del LSPD o de los delincuentes. Esta norma aplica de forma equitativa para ambos bandos.

TABLA RESUMEN DE ATRACOS

  • Esta tabla resume de manera general los máximos y mínimos permitidos de todos los atracos, consulta de manera individual cada atraco para conocer al 100% lo permitido, en algunos casos el atraco no coincide con la tabla (Furgón blindado)
Tamaño Policías Atracadores Tiradores Rehenes Colaboradores
Min Max Min Max Min Max
Pequeño 2 4 1 3 0 0 2 1
Mediano 3 6 2 5 0 1 3 1
Programados 8 10 7 9 0 2 0/5 1
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Secuestros


Normas generales de los Secuestros
  • Duración máxima: Ningún secuestro puede durar más de 45 minutos. El tiempo empieza a contar desde que se establece la posición final del secuestro, no durante el traslado.
  • Prohibiciones en el uso de rehenes: No se puede secuestrar a personas conocidas como amigos o aliados ni se puede secuestrar a la misma persona más de una vez en un lapso de 2 horas.
  • Vehículos: Está prohibido realizar secuestros en motocicletas o vehículos de solo dos plazas.
  • Zonas prohibidas: No se puede secuestrar cerca de hospitales, comisarías ni en presencia de oficiales de policía.
  • Secuestros en puntos de trabajo: No se puede secuestrar a trabajadores mientras están en su punto de trabajo.
  • Facciones: Los trabajadores de facciones (excepto la LSPD) no pueden ser secuestrados mientras están de servicio, incluso si hay un rol previo.
  • Tiradores: Se permite un máximo de 2 tiradores en cualquier secuestro.

Secuestro sin Negociación / Ajustes de Cuentas

  • Solo permitido para bandas.
  • Utilizado para obtener información, torturar o realizar un CK.
  • No hay un límite máximo de personas presentes en la zona de secuestro, pero el número de personas involucradas en el trascurso del secuestro (momento en el que se retiene al secuestrado) puede variar.

Secuestro con Negociación

  • El objetivo es obtener una suma de dinero negro como rescate con la LSPD, dependiendo de la víctima:
    • Civil: Máximo $50,000
    • Policía: Máximo $100,000
  • Este punto de la normativa no es aplicable para secuestro civiles entre bandas

Cantidad de participantes en Secuestros

SECUESTRO DE CIVILES
Policías Secuestradores Tiradores
Mín. 3 Mín. 2 Máx. 1
Máx. 5 Máx. 4
SECUESTRO DE POLICÍAS
Policías Secuestradores Tiradores
Mín. 6 Mín. 4 Máx. 2
Sin límite Máx. 8
Ajustes de cantidades dependiendo del número de víctimas: Si secuestras a más personas, el mínimo y máximo de policías y secuestradores se multiplicará proporcionalmente. Por ejemplo, si secuestras a tres personas, el mínimo de policías pasa de 3 a 9, y lo mismo aplica para los máximos.
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Venta de Drogas


En la venta de drogas en la calle, se debe vender en grupos en proporción a la LSPD que hay en servicio, siempre deberemos vender en grupos inferiores a la cantidad de policías totales en servicio, es decir, si hay 5 policías en servicios, se podrá vender en grupos de 4.
Recuadro
⚠️ Venta de Drogas en el Norte:
  • A la hora de elegir la localización para vender droga, debes tener en cuenta la cantidad de agentes en servicio. Solo se podrá vender en la ciudad, a menos que haya más de 10 policías de servicio, en cuyo caso se podrá vender también fuera de la ciudad.
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Extorsión a Negocios


La extorsión a negocios está permitida siempre que se utilice como herramienta de roleplay y no como medio de abuso, debiendo aportar valor a ambas partes dentro del rol (protección, acuerdos, bienes o servicios) y fomentar relaciones y tramas continuadas.

El propietario del negocio puede aceptar, negociar o rechazar cualquier propuesta, no estando permitido forzar acuerdos ni mediante presión OOC ni mediante conductas abusivas.

La presión IC debe ser coherente, progresiva y permitir siempre margen de respuesta. No se permite arruinar, bloquear o perjudicar gravemente la actividad de un negocio, ni acosar de forma reiterada, ni imponer condiciones desproporcionadas o imposibles, evitando el enfoque de “paga o te mato” sin desarrollo. Los acuerdos pueden incluir dinero, bienes, servicios u otro tipo de colaboraciones, siempre que sean razonables dentro del entorno del servidor.

Un negocio solo podrá estar bajo la protección de una única organización, debiendo rolearse cualquier intento de intervención de otra banda mediante conflicto o negociación.

El propietario podrá recurrir a la policía o generar nuevas tramas a partir de la situación, siendo responsabilidad de todos los implicados mantener un rol equilibrado y respetuoso. El uso de este sistema para beneficio rápido sin desarrollo o con intención de perjudicar la experiencia de otros jugadores será sancionable. En caso de acordarse una compensación económica, esta no podrá superar los 7.500$ semanales. En caso de pago en especie, el valor total de los bienes o servicios entregados no podrá exceder el equivalente a dicha cantidad según su precio de venta.

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Boosting

 

En el boosting existen los contratos, que son las «misiones» que ofrece la tablet para generar beneficios al realizar la actividad. Existen varias categorías: S+, S, A+, A, B, C y D.

Contratos y sus requisitos

Los requisitos de policías conectados y de servicio necesarios para cada contrato estarán definidos automáticamente dentro del propio sistema.

 
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Tiroteos entre Organizaciones

 

Los conflictos entre organizaciones se permite un ataque y una respuesta.

La organización atacada deberá responder en un plazo máximo de 4 horas desde el ataque inicial. Una vez realizada la respuesta, no se podrán iniciar nuevos ataques entre las mismas organizaciones hasta pasadas 24 horas desde el último suceso. En caso de no producirse respuesta dentro de las 4 horas establecidas, se entenderá que la organización decide no responder, iniciándose igualmente el cooldown de 24 horas una vez transcurrido dicho plazo.

Se considerará evasión de rol desconectarse tras un ataque con la intención de evitar una posible respuesta, así como permanecer de forma deliberada en zonas con RDE u otros métodos para eludir el conflicto. Este tipo de conductas será sancionable.

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Grafitis


  • Se permite colocar un máximo de 1 grafiti por reinicio por parte de cada organización.

  • La eliminación de grafitis contrarios también estará limitada a 1 grafiti por reinicio por organización.

  • Los grafitis deben colocarse en zonas con sentido lógico y accesibles, evitando azoteas o lugares que no estén a pie de calle. Se priorizarán ubicaciones donde, de forma realista, una organización podría haberse detenido a marcar su territorio.

  • Todos los grafitis mal colocados podrán ser eliminados por la administración sin necesidad de consulta previa.

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Misiones

 

En el servidor existen decenas de misiones, tanto para bandas como para civiles. Algunas de estas misiones requieren defenderse de NPCs que atacan. Es importante tener en cuenta que, aunque sean NPCs, no está permitido atropellarlos ni aprovecharse de ningún punto de la normativa para obtener ventajas.