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NORMATIVA DE DELITOS

A continuación encontrarás la normativa relacionada con los delitos dentro de NEMESIS COMMUNITY. Su objetivo es establecer límites claros para asegurar un rol justo, equilibrado y realista.

Dentro de esta normativa encontrarás directrices claras sobre conductas ilícitas, cómo interactuar con otros jugadores y qué acciones están permitidas o prohibidas. Estas normas aplican a todos los usuarios del servidor.

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Normas Generales

Dentro de esta normativa, encontrarás directrices claras sobre conductas ilícitas, cómo interactuar con otros jugadores y qué acciones están permitidas o prohibidas en relación con todos los delitos. Estas normas aplican a todos los usuarios del servidor.

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Conductas Prohibidas

  • Campeo de zonas: Está prohibido campear cualquier área con el propósito de secuestrar, robar o atracar.
  • Portar armas largas: No se pueden llevar dos armas largas al mismo tiempo.
  • Abuso de los bindeos: No se puede abusar de los atajos de teclas (bindeos). Son una herramienta para agilizar la jugabilidad, pero deben usarse de forma realista y consciente en cuanto al tiempo que implican las acciones.
  • Uso de vehículos VIP en actos delictivos: Está prohibido vehículos VIP en cualquier tipo de actividad delictiva.
  • No está permitido guardar el botín de un robo en el maletero de un vehículo propio con la intención de evitar que la policía pueda incautarlo. Esto incluye acciones como tirar el vehículo al agua u ocultarlo para posteriormente recuperarlo desde el depósito y obtener de nuevo el botín. Este comportamiento se considera evasión de rol y abuso de mecánicas, siendo sancionable.
  • No puedes iniciar roles agresivos si la persona afectada se encuentra utilizando un menú (como el de ropa, banco u otros) que le impida reaccionar.
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Roles Agresivos

Roles en negocios

Estará permitido iniciar roles agresivos dentro de negocios, pero deberán desarrollarse en el exterior. Ejemplo: Comenzáis discutiendo o insultándoos dentro del local, pero decidís salir fuera para pelearos físicamente.

Roles cerca del reinicio del servidor

Está prohibido iniciar atracos, secuestros, agresiones o tiroteos durante los 30 minutos antes del reinicio del servidor o 15 posteriores.

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Restricciones de Vehículos

Para garantizar un juego justo y cumplir con el Fair Play, se han establecido las siguientes restricciones de vehículos:

  • Venta de Drogas: Se utilizarán exclusivamente vehículos robados
  • Robo de Badulaque y Cajeros: Se utilizarán exclusivamente vehículos robados
  • Robos Superiores: Se podrán utilizar vehiculos personales o robados

Respecto a las matrículas, no podrás utilizar un /do El vehículo no tendría matrícula, existen ítems y formas de retirar las matriculas de los vehículos para que los radares de la policía no puedan detectarla.

No se permite robar vehículos de forma aleatoria o sin motivo. El robo de vehículos debe estar siempre justificado dentro de una situación de rol y tener como finalidad la realización de un acto delictivo. Robar vehículos “porque sí” o sin un objetivo claro será considerado un uso indebido de las mecánicas.

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Roles Sensibles

Cuando hablamos de roles sensibles, nos referimos a aquellos que requieren especial cuidado debido a su impacto significativo en el progreso del rol. Las reglas para estos roles son las siguientes:

Terrorismo

Cualquier acto que involucre terrorismo, como la colocación de explosivos o masacres, está estrictamente prohibido. Solo el Staff puede simular estos roles en situaciones especiales para enriquecer el rol.

Violaciones

Todo tipo de rol que incluya violación sexual está completamente prohibido y será sancionado con baneo permanente, sin posibilidad de apelación.

Mutilaciones

Para realizar este tipo de rol, los participantes deben discutir y acordar explícitamente los límites y detalles. Si una de las partes no está de acuerdo, el rol no podrá llevarse a cabo.

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Estafas

Una estafa puede adoptar diversas formas, pero todas tienen el mismo objetivo, está permitido realizar roles que contengan estafas siempre y cuando no incluyan artículos o vehículos de donación.

Para evitar este tipo de roles, realiza las ventas o intercambios en presencia de las autoridades o utiliza un intermediario justo.

Al estar permitido el rol de estafa, la LSPD castigará dichas conductas de manera IC.

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Robos

Para entender los siguientes puntos, es imprescindible conocer la diferencia entre «Robos» y «Atracos».

Bajo la categoría de «Robos», se incluyen acciones más reducidas y discretas, como el saqueo a civiles, vehículos o cajeros automáticos. En cambio, cuando nos referimos a «Atracos», hablamos de operaciones más complejas y arriesgadas que necesitan estrategia y la participación de un equipo más amplio.

Como hemos mencionado previamente, cuando hablamos de robos, nos referimos a acciones con un carácter más discreto. Estas actividades son más sencillas y directas en comparación con operaciones más complejas.

Robos en el Norte

Si se abusa de los robos realizados en la zona norte con el fin de evitar el rol con la policía o farmear dinero, acarreará sanciones. Estos robos deben realizarse con sentido dentro del rol y no como una vía para obtener beneficios sin interacción.

Robos en Organizaciones

Queda totalmente prohibido realizar robos simultáneamente entre miembros de una misma banda. Solo se podrá realizar un robo por banda a la vez. Una vez finalizado, podrá iniciarse otro.

Se prohíbe interrumpir roles de robo de otras bandas. No se podrá secuestrar, robar ni interferir con personas que ya estén participando en un robo (por ejemplo, dentro de casas). Esta conducta se considerará intromisión de rol y será sancionada.

Entre robo y robo deberá respetarse siempre un cooldown mínimo de 15 minutos. Este tiempo de espera aplica a toda la organización en conjunto, no a personas individuales del grupo.

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Atracos

Los atracos se caracterizan por la necesidad de estrategias coordinadas para su ejecución, a diferencia de los robos que son más simples y directos, generalmente los Atracos son mas complejos y requieren una planificación más detallada.

Reglas Generales de los Atracos

  • Solicitud del atraco: Para cualquier atraco (excepto badulaques o establecimientos pequeños), debes solicitar el atraco a la policía usando el comando /atraco. El mando será quien acepte, rechace el atraco o ponga en espera un atraco.
  • Envío de /entorno: Antes de comenzar, se debe enviar un /entorno con la cantidad de atracadores, número de rehenes, descripción general del lugar y vehículos de huida.
  • Restricción para civiles: Los civiles solo pueden realizar robos simples como badulaques o cajeros. Los atracos más complejos están reservados para el PDB y las Bandas.

Negociaciones

  • Obligación de negociar: Es obligatorio negociar con la LSPD, ya sea para una huida o iniciar un tiroteo. Las únicas excepciones donde no se requiere negociación son: yates y trenes.
  • Duración de las negociaciones: Las negociaciones durarán un máximo de 30 minutos, y el atraco completo no podrá exceder los 45 minutos (sin contar la persecución).
  • Rehenes y botín: Solamente se puede negociar con rehenes, no con botín.
  • Restricciones en la negociación: No se puede negociar la retirada de vehículos policiales, excepto el helicóptero.
  • Rotura de negociación: La policía puede romper las negociaciones si no hay rehenes. En establecimientos pequeños, como badulaques y establecimientos comerciales, solo podrá haber un máximo de 1 rehén, siendo este el dependiente de la tienda. En caso de romper negociaciones, se deberá realizar de forma obligatoria una cuenta atrás de 10 segundos.

Tiradores

  • Posición del tirador: Una vez iniciado el tiroteo, el tirador no puede bajar del tejado, pero puede moverse entre edificios colindantes.
  • Rol del tirador: El tirador es parte del equipo de atracadores, no un colaborador externo, un tirador solo podrá estar en un atraco sin negociación.
  • Tirador vs. Tirador: Los tiradores pueden abatirse entre ellos sin romper negociaciones, pero no pueden disparar a policías en tierra sin romper primero las negociaciones.

Rehenes

  • Se priorizará el uso de NPCs como rehenes con el objetivo de no interferir en el desarrollo del rol civil de otros jugadores, evitando interrupciones innecesarias o desconexiones por motivos OOC.
  • Únicamente se podrá negociar por aquellos rehenes que la LSPD tenga visibles y pueda confirmar dentro de la escena. Cualquier rehén que no esté presente o no sea visible para la policía no será tenido en cuenta a efectos de negociación.
  • En caso de que un rehén abandone la escena por desconexión u otros motivos, dejará automáticamente de ser válido como rehén dentro del rol.
  • Queda totalmente prohibido el uso de rehenes pactados, así como utilizar amigos, conocidos u otras personas con las que exista cualquier tipo de acuerdo previo. Los rehenes deberán formar parte del entorno de forma natural dentro del rol.

Huida

Durante una huida no está permitido detenerse para reparar el vehículo, ya sea por parte del LSPD o de los delincuentes. Esta norma aplica de forma equitativa para ambos bandos.

Tabla de Robos y Atracos

Robo a Civil

Los robos a civil son acciones de carácter discreto dirigidas directamente a otros jugadores. Con el objetivo de evitar el farmeo, las molestias a nuevos usuarios y los obstáculos en la obtención de armas, materiales o dinero, se prohíbe el robo a civiles sin un rol previo necesario y suficiente.

Prohibiciones

  • Está terminantemente prohibido robar comida, bebida, carnet de conducir y cualquier ítem perteneciente a la LSPD o SAED (pistolas, taser, porras, munición, etc.).
  • Queda estrictamente prohibido robar a personas que se encuentren de servicio, ya sean miembros de facciones o empleados de negocios.

Selecciona una subcategoría en el menú lateral para ver los detalles de cada tipo de robo.

Tabla Resumen de Atracos

Esta tabla resume de manera general los máximos y mínimos permitidos de todos los atracos, consulta de manera individual cada atraco para conocer al 100% lo permitido.

TamañoPolicíasAtracadoresTiradoresRehenes
MinMaxMinMaxMinMax
Pequeño2312001
Mediano3635013
Programados81089025
9

Secuestros

Normas generales de los Secuestros

  • Duración máxima: Ningún secuestro puede durar más de 45 minutos. El tiempo empieza a contar desde que se establece la posición final del secuestro, no durante el traslado.
  • Prohibiciones en el uso de rehenes: No se puede secuestrar a personas conocidas como amigos o aliados ni se puede secuestrar a la misma persona más de una vez en un lapso de 2 horas.
  • Vehículos: Está prohibido realizar secuestros en motocicletas o vehículos de solo dos plazas.
  • Zonas prohibidas: No se puede secuestrar cerca de hospitales, comisarías ni en presencia de oficiales de policía.
  • Secuestros en puntos de trabajo: No se puede secuestrar a trabajadores mientras están en su punto de trabajo.
  • Facciones: Los trabajadores de facciones (excepto la LSPD) no pueden ser secuestrados mientras están de servicio, incluso si hay un rol previo.
  • Tiradores: Se permite un máximo de 2 tiradores en cualquier secuestro.

Secuestro sin Negociación / Ajustes de Cuentas

  • Solo permitido para bandas.
  • Utilizado para obtener información, torturar o realizar un CK.
  • No hay un límite máximo de personas presentes en la zona de secuestro, pero el número de personas involucradas en el trascurso del secuestro (momento en el que se retiene al secuestrado) será como máximo 3 personas.
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Venta de Drogas

En la venta de drogas en la calle, se debe vender en grupos máximos de 2 personas.

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Extorsión a Negocios

La extorsión a negocios está permitida siempre que se utilice como herramienta de roleplay y no como medio de abuso, debiendo aportar valor a ambas partes dentro del rol (protección, acuerdos, bienes o servicios) y fomentar relaciones y tramas continuadas.

El propietario del negocio puede aceptar, negociar o rechazar cualquier propuesta, no estando permitido forzar acuerdos ni mediante presión OOC ni mediante conductas abusivas.

La presión IC debe ser coherente, progresiva y permitir siempre margen de respuesta. No se permite arruinar, bloquear o perjudicar gravemente la actividad de un negocio, ni acosar de forma reiterada, ni imponer condiciones desproporcionadas o imposibles, evitando el enfoque de 'paga o te mato' sin desarrollo. Los acuerdos pueden incluir dinero, bienes, servicios u otro tipo de colaboraciones, siempre que sean razonables dentro del entorno del servidor.

Un negocio solo podrá estar bajo la protección de una única organización, debiendo rolearse cualquier intento de intervención de otra banda mediante conflicto o negociación.

El propietario podrá recurrir a la policía o generar nuevas tramas a partir de la situación, siendo responsabilidad de todos los implicados mantener un rol equilibrado y respetuoso. El uso de este sistema para beneficio rápido sin desarrollo o con intención de perjudicar la experiencia de otros jugadores será sancionable. En caso de acordarse una compensación económica, esta no podrá superar los 7.500$ semanales. En caso de pago en especie, el valor total de los bienes o servicios entregados no podrá exceder el equivalente a dicha cantidad según su precio de venta.

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Boosting

En el boosting existen los contratos, que son las «misiones» que ofrece la tablet para generar beneficios al realizar la actividad. Existen varias categorías: S+, S, A+, A, B, C y D.

Contratos y sus requisitos

Los requisitos de policías conectados y de servicio necesarios para cada contrato estarán definidos automáticamente dentro del propio sistema.

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Tiroteos entre Organizaciones

Los conflictos entre organizaciones se permite un ataque y una respuesta.

La organización atacada deberá responder en un plazo máximo de 4 horas desde el ataque inicial. Una vez realizada la respuesta, no se podrán iniciar nuevos ataques entre las mismas organizaciones hasta pasadas 24 horas desde el último suceso. En caso de no producirse respuesta dentro de las 4 horas establecidas, se entenderá que la organización decide no responder, iniciándose igualmente el cooldown de 24 horas una vez transcurrido dicho plazo.

Se considerará evasión de rol desconectarse tras un ataque con la intención de evitar una posible respuesta, así como permanecer de forma deliberada en zonas con RDE u otros métodos para eludir el conflicto. Este tipo de conductas será sancionable.

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Grafitis

  • La eliminación de grafitis de otras organizaciones estará limitada a un máximo de 1 grafiti por día, siendo obligatorio respetar un intervalo mínimo de 24 horas entre cada eliminación.
  • Los grafitis deben colocarse en zonas con sentido lógico y accesibles, evitando azoteas o lugares que no estén a pie de calle. Se priorizarán ubicaciones donde, de forma realista, una organización podría haberse detenido a marcar su territorio.
  • Todos los grafitis mal colocados podrán ser eliminados por la administración sin necesidad de consulta previa.
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Misiones

En el servidor existen decenas de misiones, tanto para bandas como para civiles. Algunas de estas misiones requieren defenderse de NPCs que atacan. Es importante tener en cuenta que, aunque sean NPCs, no está permitido atropellarlos ni aprovecharse de ningún punto de la normativa para obtener ventajas.

Aquellas misiones que estén marcadas con el símbolo ø solo podrán realizarse una vez cada 15 días.

Las misiones que estén marcadas con el símbolo × solo podrán realizarse una única vez por organización.

Las misiones de dificultad media y difícil solo podrán realizarse una vez por banda. Estas misiones serán rotatorias cada mes.

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